Le développeur de Fortnite finance une filiale d’Animoca Brands pour créer un jeu de voiture blockchain

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Le développeur australien de jeux indépendants Grease Monkey Games, une filiale d’Animoca Brands, a reçu un financement du géant du jeu vidéo Epic Games pour développer un nouveau jeu de voiture basé sur la blockchain, Torque Drift 2.

En recevant un Epic MegaGrant des développeurs de Fortnite, le financement sera utilisé pour développer le titre de course, qui est basé sur le drift. L’Unreal Engine est un moteur de jeu d’infographie 3D développé par Epic Games, qui a été utilisé dans de nombreuses industries après avoir été présenté pour la première fois dans le jeu Unreal de 1998.

Selon une annonce du 18 août d’Animoca Brands, Le MegaGrant d’Epic, qui varie entre 5 000 $ et 500 000 $, sera utilisé pour développer une expérience de jeu réaliste qui correspond à d’autres jeux triple-A utilisant l’Unreal Engine.

Considérant que Grease Monkey Games développe un jeu play-to-earn (P2E), le financement d’Epic Games représente une démonstration remarquable du soutien de l’industrie du jeu traditionnel, souvent en contradiction avec les jeux blockchain.

Torque Drift 2 est un prochain jeu de course à la dérive avec un garage pour le réglage, disponible pour les joueurs à partir du troisième trimestre de 2022 et avec une date de sortie finale fixée à 2024.. Le jeu utilisera des composants, des voitures, des décalcomanies et des objets symboliques non fongibles (NFT), que les joueurs pourront utiliser pour construire leur propre voiture et leur propre profil.

Les utilisateurs pourront également créer leurs propres NFT de peinture et de réglage de voiture, qui pourront ensuite être partagés et vendus sur le marché Torque Drift 2. Grease Monkey Games est un développeur de jeux traditionnel qui publie des jeux depuis 2014. avec des adresses IP innovantes, avec plus de 45 millions de téléchargements mondiaux. Il a été acquis par Animoca Brands en février 2022 qui l’accompagnera dans la transition vers le jeu blockchain.

Contrairement aux jeux traditionnels, où les joueurs achètent généralement des articles pour de l’argent réel mais ne peuvent pas récupérer l’investissement, l’incorporation de NFT vérifiables par la blockchain est considérée comme un moyen de fournir la propriété numérique du contenu du jeu. De cette façon, les joueurs peuvent vendre des objets lorsqu’ils ont fini de jouer ou les échanger avec d’autres.

Ce type de modèle est souvent appelé P2E : les acteurs sont récompensés par une valeur économique pour leur participation à l’écosystème.

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De nombreux critiques du P2E, comme Udi Wertheimer, soulignent que ces jeux nécessitent la création de portefeuilles et l’achat de crypto-monnaies avant que les joueurs puissent commencer à jouer, et ne sont pas aussi amusants que les titres traditionnels.

« ayyy qu’est-ce que tu fais ce soir, jouons ensemble au nouveau jeu crypto ! ».

Personne n’a jamais dit ça, parce que les jeux cryptographiques ne sont pas amusants et qu’ils n’existent même pas

– udiverse (@udiWertheimer) 2 août 2022

D’autres critiques, tels que le développeur de Minecraft Mojang Studios, ont souligné que la mise en œuvre de NFT dans les jeux est un outil de tarification spéculatif qui encourage le profit plutôt que la jouabilité.

Animoca Brands, d’autre part, a été un investisseur prolifique dans les jeux basés sur la blockchain, avec un portefeuille qui comprend Le bac à sable, Axie Infinity et les galaxies fantômes. Yat Sui, co-fondateur et président exécutif d’Animoca Brands, est un ardent défenseur des droits de propriété numériques et estime qu’ils représentent un changement de paradigme vers une société plus décentralisée.

10 / « La liberté et les droits de propriété sont indissociables. Vous ne pouvez pas avoir l’un sans l’autre ». ~Georges Washington

Pour jouir de véritables libertés numériques, nous devons avoir #truedigitalpropertyrights et la souveraineté sur nos données, nous devons choisir l’ouverture plutôt que la fermeture. https://t.co/hPJjk4zVUL

– Yat Siu (@ysiu) 21 juillet 2022



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