Le PDG de Take-Two sur l’acquisition de Zynga, les critiques de remake de GTA et plus

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Take-Two a publié aujourd’hui ses résultats financiers pour le trimestre des fêtes montrant une croissance des ventes à un chiffre qui a dépassé ses prévisions, mais la grande nouvelle autour de la société reste son accord de 12,7 milliards de dollars pour acquérir Zynga.

Lors d’une conférence téléphonique avant les bénéfices le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, discute des approches des deux sociétés en matière de stratégies d’acquisition.

Là où Take-Two a largement qualifié son approche d’opportuniste, Zynga a été agressif sur le front des acquisitions pendant des années. En supposant que l’accord soit conclu comme prévu au premier trimestre de Take-Two (avril-juin), devrions-nous nous attendre à ce que Zynga ralentisse sur le front des acquisitions ?

« Nous aurons un bilan très solide et un puissant [profit and loss statement] », dit Zelnick. » Nous serons certainement en mesure de poursuivre la même stratégie en matière d’allocation de capital que nous avons toujours poursuivie. Nous soutenons la croissance organique – qui a jusqu’à présent été en grande partie notre histoire – nous remboursons le capital aux actionnaires lorsque cela a du sens, et nous poursuivons une croissance inorganique lorsque nous voyons une opportunité d’apporter une grande propriété intellectuelle et de grandes équipes dans notre entreprise sur une base relutive .

« Je pense que collectivement, nous continuerons à avoir cette approche et je pense qu’il y aura une opportunité continue de développer l’entreprise de la même manière que nous l’avons construite. »

« Ce sont des atouts rares. Je ne suis pas sûr que ce que vous voyez soit une tendance, mais je suppose que nous le découvrirons »

Zelnick sur les acquisitions

Les acquisitions ont dominé une grande partie du discours de l’industrie cette année, le seul mois de janvier ayant vu l’accord de Zynga ainsi que l’accord de Microsoft pour Activision Blizzard et Sony reprenant Bungie. Certains analystes nous ont dit de nous attendre à ce que la consolidation se poursuive rapidement et Jim Ryan de Sony a déjà déclaré que PlayStation recherchait définitivement plus d’offres, mais Zelnick minimise l’idée de cette série d’offres comme une tendance.

« Il n’y a pas beaucoup d’actifs formidables là-bas », dit Zelnick. « Ce sont des atouts rares. Je ne suis pas sûr que ce que vous voyez soit une tendance, mais je suppose que nous le découvrirons. Activision est évidemment un atout très rare. Zynga un atout très rare. »

Nous posons également des questions sur l’annonce récente de Rockstar dans une offre d’emploi selon laquelle il travaille effectivement sur le prochain jeu Grand Theft Auto. Avec Grand Theft Auto 5 et Online toujours aussi forts et prêts à arriver sur PS5 et Xbox Series X \ S le mois prochain, y a-t-il une inquiétude à cannibaliser le grand succès à feuilles persistantes du studio?

« Vous devez toujours être prêt à être frais », dit Zelnick. « Vous devez toujours être prêt à apporter aux consommateurs ce qu’ils veulent. Dès que vous essayez de protéger le passé, vous devenez inutile. »

« A la minute où vous essayez de protéger le passé, vous devenez inutile »

Zelnick sur les problèmes de cannibalisation de GTA

Il ajoute : « Je suis ravi que Rockstar travaille sur la prochaine itération de Grand Theft Auto. Je ne doute pas que ce sera tout simplement génial, et tout porte à croire que le catalogue Grand Theft Auto continuera également à fonctionner.  »

Les résultats trimestriels de Take-Two en sont la preuve. Pour les trois mois clos le 31 décembre, Take-Two a enregistré des réservations nettes en hausse de 6% à 866 millions de dollars, des revenus nets en hausse de 5% à 903 millions de dollars et un bénéfice net en baisse de 21% à 144 millions de dollars. Comme d’habitude, Grand Theft Auto 5 et Online ont été parmi les principaux contributeurs aux résultats de l’entreprise.

Grand Theft Auto 5 et Online ont vendu 5 millions d’unités supplémentaires pour le trimestre, portant son chiffre de durée de vie à 160 millions. Pendant ce temps, NBA 2K22 a atteint des ventes à vie de 8 millions (en hausse de 3 millions au cours du trimestre) tandis que Red Dead Redemption 2 et Online ont atteint 43 millions avec l’ajout de 4 millions supplémentaires vendus pendant les vacances.

Un titre pour lequel l’éditeur n’a pas fourni de chiffres de vente était Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, un remake des titres PlayStation 2 GTA pour les plates-formes modernes. Alors que Take-Two a déclaré que The Definitive Edition avait dépassé ses attentes en matière de ventes et l’avait crédité (avec Red Dead Redemption 2 et Online et NBA 2K22) pour avoir conduit ses résultats meilleurs que prévu, le jeu a reçu un bouche à oreille médiocre et le Metacritic le plus bas. scores moyens dans l’histoire de la franchise. Rockstar Games a même présenté des excuses et s’est engagé à une série de correctifs.

« Je pense que nous étions tous un peu déçus de la qualité au départ. Nous sommes très reconnaissants que la plupart de ces problèmes aient été résolus »

Zelnick sur les critiques de GTA Definitive Edition

« Nous avons des problèmes de qualité », a déclaré Zelnick à propos de ce qu’il a retenu de la réception et des performances de The Definitive Edition. « Nous avons tenté de résoudre ces problèmes. Nous en avons d’autres à venir et nous sommes très satisfaits de la performance commerciale du titre. Je pense que nous étions tous un peu déçus de la qualité au départ. Nous sommes très reconnaissants que la plupart de ces problèmes ont été abordés. Il reste encore du travail à faire.  »

Zelnick a été ouvert aux NFT et aux jeux de blockchain dans le passé, donc à la lumière de certains renversements récents et de l’adoucissement apparent des sociétés de jeux, nous revenons pour voir ce qu’il pense des sociétés de refoulement, et si c’est tout ça différent des « Next Big Things » passés pour frapper l’industrie.

Il reconnaît les sceptiques et note que parfois ils ont largement raison (en donnant la 3D stéréoscopique comme une de ces occasions) et parfois ils ne le sont pas (comme avec le mobile qui révolutionne le jeu). Quant aux NFT, il ne les voit pas du même œil que la 3D stéréoscopique.

« Nous pensons que les NFT sont réels, et pourquoi ne le seraient-ils pas ? Nous croyons aux produits numériques et nous vendons des produits numériques depuis très longtemps », déclare Zelnick. « Nous croyons aux biens rares, nous croyons aux objets de collection. Notre préoccupation est qu’il y a une spéculation en cours.

« Nous voulons nous assurer que les consommateurs ont toujours une bonne expérience chaque fois qu’ils interagissent avec nos propriétés. Et perdre de l’argent sur une spéculation n’est pas une bonne expérience, donc nous allons rester à l’écart de la spéculation. Cependant, nous sommes très convaincu qu’il existe une opportunité pour les NFT de s’adapter aux offres de Take-Two à l’avenir.  »

Quant à l’avenir imminent, pour le quatrième trimestre se terminant le 31 mars, Take-Two prévoit des revenus nets allant de 835 millions de dollars (légèrement en baisse d’une année sur l’autre) à 885 millions de dollars (en hausse de 5%).

Les prévisions pour l’exercice complet semblent similaires, avec des réservations nettes en baisse de 4% à 5% à 3,37 milliards de dollars à 3,42 milliards de dollars et des ventes nettes en baisse de moins de 2% à 3,41 milliards de dollars à 3,46 milliards de dollars. Le bénéfice net pour l’année complète devrait être de 361 millions de dollars à 373 millions de dollars, ce qui le réduirait entre 37% et 39%.